terça-feira, 25 de junho de 2013

Pré-Venda: Zomicide no Brasil!

Começa à meia noite de hoje para amanhã (25 para 26 de junho) a pré-venda da edição nacional do Zombicide, campeão internacional de vendas!

A edição nacional está sendo publicada pela Galápagos Jogos, que já trouxe para o Brasil outros jogos internacionalmente famosos, como o Summoner Wars e o A Game of Thrones Card Game, e tem mantido a qualidade dos jogos em um nível muito bom.

Pra quem não conhece o jogo, é possível ler um review que fiz dele clicando aqui. É um jogo interessante, ao mesmo tempo tático e com um toque de humor pra descontrair. A temática de zumbis está em alta, e o jogo tem grandes chances de agradar o pessoal que curte o tema.


Que tal rasgar um zumbi com uma serra elétrica? "Let's make some noise!!"

O jogo é recomendado pra toda a galera, dos gamers hardcore à galerinha mais light. As regras são simples, mas bem desenhadas; o jogo flui muito bem, e todo mundo participa o tempo todo. Considerando que é um jogo cooperativo, o nível de dificuldade é médio, com algumas fases rápidas e fáceis, outras um pouco mais difíceis, mas nada impossível ao ponto de acabar com a diversão dos não gamers.


Componentes extras a serem sorteados entre os compradores das primeiras 500 cópias

Para acessar o site da produtora nacional do jogo e fazer sua pré-ordem, clique aqui. Vale ressaltar que o jogo na pré-venda estará sendo vendido com desconto de R$50 (R$199,90 na pré-venda, R$249,90 após a pré-venda), e esse desconto só será válido até o dia 10 de julho. Além disso, as primeiras 500 compras vão concorrer a um personagem extra para o jogo, e dados que brilham no escuro. Se estava na dúvida de qual presente dar pro seu amigo Nerd, problema resolvido! =)

quarta-feira, 19 de junho de 2013

Que mundo é esse? Parte 1 - O que é um jogo de tabuleiro "moderno"?

O conceito de "jogo de tabuleiro moderno" é um pouco difícil de se explicar, mas vou tentar da maneira mais simples o possível.

Basicamente são jogos com conceitos "inovadores". Jogos considerados não modernos, em geral, possuem regras simplistas, um leque de mecânicas de jogo muito pequeno, e uma tomada de decisões baixa ou nula. Por exemplo, no Jogo da Vida, os jogadores apenas rolam um dado (ou giram uma roleta com números, dependendo da edição), movem seu peão aquela quantidade de casas, e resolvem o que estiver escrito nesta casa. Não há tomada de decisões nenhuma, não há outra opção de o que fazer durante o jogo. Rode a roleta; ande; resolva; repita, tudo baseado na sorte e com uma mecânica extremamente enjoativa e algorítmica.

Como disse anteriormente, é difícil explicar com precisão, mas eu sinto que estou jogando um jogo moderno quando um jogo me apresenta opções de tomada de decisões mais profundas, onde a melhor estratégia/tática define o vencedor, e algo além de ficar 100% dependente dos dados para uma ação dar certo ou não (como no caso de jogos como o War).

Com implementação de mecânicas inovadores, que aproximam uma experiência de jogo da realidade de um tema, num jogo moderno como o A Game of Thrones: The Board Game, o jogador se sente mais como um general das suas unidades, com muito mais escolhas de ações possíveis, e um profundidade estratégica e tática muito maior. Ao invés de somente mover unidades e atacar, você tem as opções de suportar combates, investir em formações defensivas, fazer saques nas áreas vizinhas, ou prosperar seu poder, para poder alcançar melhores posições políticas no jogo. Qual dessas ações utilizar, e em quais momentos?


As diferentes ordens de A Game of Thrones: the Board Game.



Os dados definem os vários tipos de ações em War of the Ring, mas ainda assim, cada face do dado dá ao jogador até 4 opções diferentes de ações a serem tomadas, e nenhum simbolo tem o mesmo efeito de outro.

Algumas características geralmente citadas como integradas em um jogo para que ele seja considerado moderno, são:

  • O Foco deixa de ser a eliminação de jogadores, e ao invés disso, em algum ponto do jogo (número de turnos) ou por alguma condição (quando terminar um determinado recurso, por exemplo) o jogo termina imediatamente, e os jogadores calculam o seu sucesso, geralmente determinado por sub-objetivos dentro do objetivo principal, como número de tecnologias, produção de recursos ou resolução de agendas(metas).
  • Interação entre jogadores, às vezes dentro do jogo (como em combates), às vezes no meta jogo, que é um termo utilizado para as ações fora do jogo que influenciam nas ações dentro dele. Incluem-se no meta-jogo os pactos de paz, as negociações estratégicas, a tentativa de convencer um jogador a atacar outro e as piadas de jogo. E mesmo em jogos que não envolvam conflito ou mesmo negociações diretas, o meta-game é sempre muito presente em jogos modernos.
  • A lista de opções de ações nos jogos modernos é maior, possibilitando diferentes estratégias e táticas a serem seguidas. Em alguns jogos isso se reflete em múltiplas maneiras de vencer. No Sid Meier's Civilization: The Board Game por exemplo, você pode ganhar sendo o primeiro a eliminar um adversário, sendo o primeiro a pesquisar a tecnologia de exploração Espacial, sendo o primeiro a alcançar o nível cultural máximo, ou ainda, sendo o primeiro a alcançar o nível financeiro máximo. Em outros jogos, essa lista de opções pode se refletir em maneiras complementares de pontuar seu avanço no jogo. Por exemplo no Dungeon Petz, você marca pontos conforme evolui seu Pet Shop, e esses pontos podem ser adquiridos de várias formas possíveis, como comprando mais jaulas para seus animais, aumentando seu estoque de artefatos ou comprando mais animais. Ao fim do jogo, essas informações (a mais algumas) são todas levadas em consideração para pontuar o Pet Shop com a melhor reputação, e os caminhos para a vitória são os mais variados.

Em Nexus Ops, cada unidade tem um movimento, uma força de ataque, uma habilidade especial e um custo diferente. A decisão de quais unidades recruta é extremamente tática.

Os jogos modernos tendem a não se limitar numa experiência de "passar o tempo", se voltando um pouco mais para a experiência de um evento. Não é algo que você faz quando vai pra sua casa de praia, começa a chover, e não tem mais nada pra fazer. É algo que você desmarca a viagem que ia fazer pra casa de praia para passar o fim de semana jogando... Ok, eu admito, não é tão exagerado, mas a dedicação necessária é um pouco maior do que um jogo casual, pois as regras são geralmente maiores, e as partidas, mais longas, mas ainda assim, nada absurdo que você tenha que largar seus outros hobbies para fazer. =)


Twilight Imperium 3: aproximadamente 100 páginas de regra e 10 horas de jogo. Exige dedicação, mas não há jogo que se compare (nem mesmo eletrônico =P)!

Claro que existem muitos jogos modernos mais lights e rápidos, geralmente chamados de Fillers, geralmente jogados entre os jogos mais pesados. Mas mesmo esse Fillers ainda proporcionam uma sensação de escolha bem maior do que alguns clássicos às vezes até mais complexos, mas totalmente algoritimados. Um ótimo exemplo de Filler muito bacana é o Bang!, onde o Sheriff e seus ajudantes enfrentam Foras-da-Lei e Renegados num cenário de faroeste, num jogo rápido, mas com muita interação direta e indireta entre os jogadores. Além de muito bom como jogo, é ótimo pra fazer a galera rir.

Além de todas as características citadas, pra mim a mais importante de todas nos jogos de tabuleiro é a infinidade de possibilidades. Em jogos modernos existem regras para todos os gostos, os temas mais variados, uma infinidade de mecânicas, e cada partida é uma experiência totalmente diferente das outras, mesmo partidas de um mesmo jogo. Alguma vezes, é possível criar histórias às vezes tão ou mais interessantes do que nos livros mais épicos. Em um livro, a história está contada, e você só descobre o que acontece. Em um jogo de tabuleiro, suas escolhas e atitudes influenciam o rumo da história, que será criada em tempo real por você e seus amigos, e cada partida será uma história diferente. Não há experiência melhor.

segunda-feira, 17 de junho de 2013

Resumo da Semana

08/06/1013 a 15/06/2013

Na semana passada, jogamos mais do que tive tempo de postar, então ai vai um resumo de tudo que rolou na Távola nesse intervalo. =)

Twilight Struggle foi estreado, e inclusive jogado uma segunda vez. Atualmente o jogo está em primeiro lugar do ranking do BGG. Isso não reflete exatamente a opinião de todos, mas dá um bom indício de que o jogo é um dos melhores jogos já criados.

Nesse jogo, especificamente desenhado para 2 jogadores, o tema é a disputa entre Estados Unidos e Rússia durante a Guerra Fria. O conceito histórico do jogo foi bastante explorado, com diferentes eventos da Guerra presentes o tempo todo durante o jogo. É um jogo basicamente controlado por cartas, todas com algum evento histórico por trás de seus efeitos. Ótima pedida pra quem se amarra no tema.


Algumas cartas do Twilight Struggle.

No War of the Ring, as grandes batalhas de Senhor dos Anéis foram recontadas. Tinha muito tempo que não colocávamos esse jogo na mesa, e re-jogá-lo deu vontade de jogar de novo e ainda mais uma vez. Foram três partidas, em dias diferentes, do cenário das Batalhas de Rohan, com os exércitos de Orthanc, comandados por Saruman, invadindo as fortalezas de Edores e Hornburg, enquanto os Povos Livres contam com a ajuda de Gandalf, Aragorn, Éomer, Théoden e Théodred, para tentarem se defender dos constantes ataques das Sombras até que os Ents invadam e destruam Orthanc. Jogasso em todos os sentidos!


Memso em menor número, os Warg Riders não temem os cavaleiros de Rohan.

Space Hulk: Death Angel se mostrou mais uma vez um jogo cooperativo muito difícil. Três partidas seguidas, invadindo o Hulk com diferentes equipes de space marines em cada partida, e em nenhuma delas conseguimos completar o objetivo final. Derrota dos marines nas três tentativas.


"Activate that door, I'll support you!!" - Librarian Menelauis, poucos segundos antes de morrer...

O Blood Bowl fez parte das jogatinas da semana, e você pode ler aqui o Session Report que fiz sobre a partida.

Numa semana cheia de épicos, apareceu o pequeno, porém igualmente bom, Agricola: All Creatures Big and Small, e dessa vez jogamos com as regras certas =P. Esse jogo gera um certo preconceito entre a galera que não conhece, que logo faz referências diretas aos joguinhos de fazenda em Flash das redes sociais. Não se enganem, é um jogo nada infantil, num esquema de puzzle de cadeia de ações, onde cada jogador tenta realizar a melhor sequência de escolhas, sempre com o risco do seu oponente bloquear a opção que você mais precisava pra fazer a sequência perfeita. Apesar das regras simples, o jogo é um brain burner muito bom, com um AP (termo utilizado para quando um jogador demora muito tempo pensando em sua ação) mais alto do que a média dos jogos, inclusive outros bem maiores e com cara de mais pesados que ele.


Um pequeno grande jogo.

Ainda no clima dos jogos pequenos-mas-não-menos-bons, o Neuroshima Hex fez presença. Jogo aparentemente simples, onde temos que posicionar nossas unidades num mapa minúsculo, da melhor maneira possível, com o objetivo de atacar a base inimiga e proteger a nossa. É difícil explicar o quão bom o jogo é com uma jogabilidade tão simples: compre 3 unidades/ações, jogue uma fora, use as 2 que restaram, passe a vez. A partida é rápida, entre 30 e 45 minutos, mas o jogo é digno de ser jogado várias vezes seguidas, pois o gameplay é fantástico e muito tático.


Visão do mapa do Neuroshima Hex durante o combate

Recomendo fortemente o download da versão digital do Neuroshima Hex para Android ou IOS, por não mais do que R$7 no Android, e U$7 no IOS. Vale a pena, o jogo é muito bom, e a implementação digital dele está muito bem feita. Só na versão digital já devo ter jogado umas 50 partidas.=)

Ainda essa semana vou tentar rolar alguns reviews de alguns desses jogos com mais detalhes, não deixe de voltar para saber mais!

quinta-feira, 13 de junho de 2013

Board games para IOS/Android

Como todo bom viciado, sempre que sobra um tempinho eu quero jogar um jogo de tabuleiro qualquer que seja. Alguma pessoas gostam mais dos jogos eletrônicos Real Time nesses momentos, mas se você for como eu, amante de jogos Turn Based, segue algumas dicas das melhores implementações de jogos de tabuleiro para seu iPad/iPhone/Tablet/Smartphone.

Exitem outras implementações de jogos de tabuleiro para IOS e Android além dessa lista, aqui estão apenas os que eu baixei, joguei, e que achei válidos recomendar. Coloquei-os em ordem dos que mais gostei para os "menos melhores". =P

Os links vão direto para a página do jogo no iTunes ou Google play.

IOS:
1 - Small World
2 - Eclipse
3 - Ticket to Ride
4 - Neuroshima Hex
5 - Kingsburg
6 - Puerto Rico
7 - Stone Age
8 - Battle for Hill 218
9 - Alien Frontiers
10 - Hey, That's My Fish!
11 - Agricola
12 - Tikal
13 - Cyclades
14 - Catan
15 - Ra
16 - Kingdom Builder
17 - Caylus
18 - Bang!
19 - Carcassonne


Neuroshima Hex no iPad

Andoid:
1 - Neuroshima Hex
2 - Hey, That's My Fish!
3 - Quarto (Grátis)
4 - Elder Sign
5 - Catan
6 - Carcassonne
7 - Catan Dice Game (Gratuito)
8 - Pyrates and Traders (Grátis)

A maioria custa menos de R$10, e destaquei os gratuitos. Para mais detalhes de como é cada jogo, basta procurar pelo nome do jogo no Board Game Geek. Futuramente pretendo fazer reviews das versões digitais de jogos de tabuleiro nessa Tag, então fiquem ligados, e divirtam-se!

segunda-feira, 10 de junho de 2013

Que mundo é esse? - Introdução: "Você passa o dia jogando Banco Imobiliário e War?"

10/06/2013

Começa hoje aqui na Távola uma nova série de posts, dedicada a galera que conhece pouco de jogos de tabuleiro modernos. Nesta série, pretendo explicar, à minha maneira, como é esse hobby, com intuito de criar uma leitura simples e definitiva para ser apresentada ao pessoal que tem curiosidade em conhecê-lo melhor, ou que acha que jogos de tabuleiro se resumem aos nacionais Detetive, War, Banco Imobiliário ou Jogo da Vida.

O intuito aqui não é ensinar o padre a rezar, então a galera já boardgamer pode sentir uma leitura sem muito a acrescentar. Igualmente, esse post não vai servir muito pra galera totalmente não-gamer: quem que não tem nada a ver com jogos, que não curte resolver puzzles ou charadas matemáticas, jogar jogos eletrônicos, ou qualquer tipo de desafio mais voltado para o exercício mental, pode achar a leitura um pouco entediante.


Que tal interpretar as épicas batalhas de Senhor do Anéis? No cenário de Rohan, os Ents tentam ajudar os cavaleiros de Rohan contra a invasão dos Warg Riders e Uruk-Hais do exército de Saruman.

O foco dos posts da série será no pessoal ainda-não-gamer mas que é um boardgamer em potencial: Aquela galera que joga ou jogava AD&D, quem já teve decks e mais decks de Magic, o pessoal que costumava se reunir nas lan houses pra jogar CS, e os que até hoje separam alguma horinhas do dia pra gastar no video-game ou jogando no PC. Além de um ótimo desafio intelectual, uma boa tarde de jogos é uma ótima forma de socializar de uma forma diferente do comum... Bom, pelo menos diferente do comum em sociedades como a nossa, onde jogos de tabuleiro ainda tem o estereótipo de ser coisa de criança =).


Tome o controle de uma das maiores raças do universo, no mais completo e singular jogo de civilização já criado, Twilight Imperium 3

Se você acha que pode ser um hobby legal, e pretende conhecer mais sobre, não perca os próximos posts dessa série. Se quiser conhecer de perto, está convidado à se juntar a nós! Sinta-se à vontade para nos contactar em tavoladejogos@gmail.com, pois realizamos encontros constantes de jogos de tabuleiro, e qualquer um que tenha vontade de se juntar às nossas sessões de jogos será super bem vindo. A galera que participa dos encontros é muito receptiva, e cada dia de jogos é sensacional. E para não enjoar, o cardápio atual da Távola conta com mais de 100 jogos!! ;)


Em Twilight Struggle, USA e USSR se confrontam indiretamente durante a Guerra Fria.

Para acompanhar melhor os encontros de jogos e mais posts dessa série, acesse também nossa página no Facebook.

Não, não é tipo Banco Imobiliário ou War, e vou tentar mostrar que passar uma tarde inteira jogando jogos de tabuleiro pode ser muito melhor do que você imagina.

sexta-feira, 7 de junho de 2013

Session Report: Blood Bowl

06/06/2013 - Não adianta, o vício é quem manda!

Quinta-feira, mesmo tendo que acordar no dia seguinte às 5:00 da madruga pra ir pro trampo, o vicio falou mais alto, e lá vamos nós para mais um Session Report dessa mini-jogatina de meio de semana!

Como sempre, lá estavam os viciados-mor da Távola, eu e Thiagão, e a noite foi em grande estilo, com uma épica partida de Blood Bowl, com direito a estréia do novo Estádio dos Clashing Tankards (meu time de Anões no Blood Bowl =P)! \o/


The Clashing Tankards Stadium, poucas horas antes da partida.

Comecei a explicar as regras umas 17:00, depois paramos para comer, e às 18:30 partimos para a montagem dos times.

O Thiagão escolheu jogar com os Orcs, e batizou seu time de The Orcland Emos. Eu fui com os ratos mutantes do time dos Skaven, que batizei de The Crushing Teeths. Na montagem do time, o Thiagão não economizou em comprar re-rolls, e aproveitou pra contratar um Troll (uma das melhores e mais caras unidades), criando um time de extremos, com muitos Linemen e Goblins, que são unidades mais fracas, enquanto eu preferi um time mediano, sem ninguém muito forte, nem muito fraco, e comprei menos re-rolls.

Começamos a partida cada um com um único jogador no banco de reservas, o resto em campo. Na moeda, eu tirei a melhor, e escolhi começar recebendo a bola, com o time dos Orcs chutando.


Meio de campo, logo nos primeiros turnos de jogo.

Os Orcs são parrudos, e tive logo de cara um jogador morto e um gravemente ferido, enquanto os Skavens mal conseguiam derrubar os Orcs no chão. O Troll então, é imbatível no bloqueio, e os Skavens tentavam se afastar dele o máximo possível. Apesar de estúpido, podendo ficar sem jogar porque literalmente esquece o que estava fazendo em campo, quando ele lembra o que está fazendo, não há jogador pário contra ele na porrada.

A porradaria começou a comer no meio do campo, mas rapidamente um dos Runners do time Skaven passou despercebido pelo time adversário inteiro, e com a bola, indo livre e sozinho na direção da linha de Touchdown. Mas poucas jardas antes de pontuar, eis que um Goblin literalmente cai do céu em cima do Runner, derrubando-o, e o deixando momentaneamente inconsciente.

Apesar da estupidez, o Troll do time Orc foi o único que conseguiu perceber o Runner passando, e como não conseguiria alcançá-lo para detê-lo, pegou um dos Goblins que estava ali por perto dando mole e simplesmente lançou ele na direção do Runner Skaven. A sorte ajudou um pouco nesse "lançamento", e ele acertou justamente na cabeça do jogador adversário. O Goblin também caiu inconsciente, mas foi a salvação do time Orc, de um ponto que estava quase feito.


À direita, o Skaven e o respectivo Goblin que voou na sua cabeça, ambos inconscientes.

Mas isso evitou apenas por pouco tempo o avanço Skaven. O Runner caído rapidamente recuperou sua consciência, e ainda era o jogador mais próximo da bola. Correu na direção dela, pegou ela no chão, e rapidamente passou para um outro Runner que estava ali por perto, já correndo na direção da linha de Touchdown, e sem ninguém para impedi-lo. Um passe simples e rápido, e na corrida não há Orc, Goblin ou Troll que pegue um Skaven. Crushing Teeths 1, Orcland Emos 0.


E é Touchdown para os Crushing Teeths! Um patrocínio Block & Dodger e Pizza Hurts!

Reinício de jogo, e os Skavens chutaram a bola, com os Orcs começando o seu avanço mortal! Mais um Skavem morto, e mais um gravemente ferido, e os Crushing Teeths já tinham apenas 7 jogadores em campo, contra 9 dos Orcland Emos.

O ataque Orc veio com a estratégia The Cage, clássica estratégia de Blood Bowl onde o jogador com a bola fica no meio de outros 4 jogadores do time, que ficam o protegendo de qualquer um que tente se aproximar. Mesmo com a rapidez Skaven, parecia que o ponto Orc era inevitável com esse avanço, e cada vez mais Skavens iam pro chão, enquanto os Orcs se mantinham em sua maioria ainda de pé.


Os Orcs realizando a The Cage, com alguns Skavens inutilmente tentando contê-los, no canto inferior.

O problema é que a Cage estava lenta, e o cronômetro estava contra os Orcs. Faltando apenas 2 turnos para o fim da partida, o Lineman Orc que estava com a bola resolveu fazer uma corrida, no melhor estilo tudo ou nada, e se meteu, sozinho, no meio do campo Skaven, contra 3 defensores. Mesmo com os parceiros de time do Orc correndo para tentar suportá-lo, os Skaven da defesa conseguiram derrubá-lo antes que o temido Blitzer Orc chegasse, e a bola estava ao chão.

Era o último turno do jogo, e parecia que ia acabar daquela forma. Mas um dos Lineman dos Skaven resolveu arriscar todas as suas fichas no último minuto. Próximo da bola, ele visualizou um Runner adiantado no lado Orc do campo, a mais de 50 Jardas, e memso com a bola ao lado do Orc Blitzer, ele correu na direção dela, se livrando de um Goblin no caminho, e conseguiu pegar a bola enquanto se esquivava do Blitzer. Sem pensar duas vezes arriscou o lançamento para o Runner avançado e...

Ele acertou um passe quase impossível!! A torcida foi a loucura!! Era um passe extremamente difícil mesmo para um Trower, e o Lineman o realizou com a perfeição de um Trower muito experiente, como se tivesse treinado aquilo durante anos. E lá estava a bola, 3 segundos de viagem depois, na mão do Runner Skaven avançado. Momento alucinante do jogo!


Ao lado do Orc Blitzer, o Lineman Skaven que realizou o mágico passe de mais de 50 jardas. Vencedor do prêmio Jogador da Partida!

Era a última chance, o último movimento, e o jogo ia terminar. O Runner avançado recebeu a bola com toda sua perícia e correu. Um Goblin no caminho tentou o impedir, se jogando na frente, e por um momento, o Skaven perdeu o equilíbrio, parecendo que ia cair, andando de lado, com o Goblin agarrado em sua perna, e a torcida Skaven ficou com o coração na mão!

Mas um re-roll guardado salvou o time Skaven, e sem saber explicar como, o Runner conseguiu se soltar do Goblin, deixando-o para trás comendo poeira. Ainda desequilibrado, o Skaven correu as últimas 10 jardas em direção a linha de Touchdown, sem mais nenhum oponente no caminho, pontuando livremente para o seu time, e levando a galera à loucura no exato último segundo de jogo!


Passou pelo primeiro goblin, cambaleou, o segundo encostou, vai cair, vai cair, cai cair... Se LIVROU DO GOBLIN!! E vai seguindo, lá vai ele, lá vai ele... Touchdown!!! I-na-cre-di-tá-vel essa jogada, desde o passe até a esquiva do Runner, finalizando com o touchdown que fecha o jogo!!

Fim de jogo no estádio Clashing Tankards. 2 para os Skavens do Crushing Teeths, 0 para os Orcland Emos... E muita vontade de jogar mais uma vez esse jogo sensacional!

Atualmente em segundo lugar no meu ranking pessoal de jogos, perdendo apenas para o TI3, esse é um dos jogos em que mais me sinto imerso no tema, torcendo nas jogadas, sofrendo com cada jogador derrubado e vibrando a cada lance alucinado do jogo. As regras do jogo são enxutas, e as miniaturas são de metal, de ótima qualidade de detalhamento, melhorando ainda mais a imersão no jogo.


O Banco Skaven no fim da partida com 2 mortos, 2 gravemente feridos e nenhum reserva.

O estádio é sem comentários! A Battleboards UK, empresa especializada em criação de terrenos sob medida para jogos, fez um ótimo trabalho com esse estádio. Palmas pros caras que capricharam nos detalhes, com os muros, estátuas de reis, fogueiras para manterem os jogadores aquecidos (jé que o estádio é localizado numa área semi-gélida da terra de Blood Bowl =P), e o marcador de pontuação, com plaquetas imantadas para marcar o score da partida. Destaque também para as propagandas dos produtos do mundo de Blood Bowl (como a Orca-Cola, a PAINasonic, e a loja de sanduíches para mortos-vivos, o Zombway) que ficaram sensacionais. Artigo mandatório para qualquer fã do jogo!!

Pra fechar, um merchan! Todas as minhas miniaturas desse jogo foram profissionalmente pintadas pelo Igor Freitas Gonzaga, parceirasso da Távola, que inclusive fez a imagem do blog. O cara é desenhista industrial e manda bem pra cacete com pintura de miniaturas, design gráfico, ilustrações e fotografia. Pra conhecer mais do trabalho do cara, acesse o portfólio dele aqui. =)

quarta-feira, 5 de junho de 2013

Lançamento: Expansão do A Game of Thrones The Board Game - A Feast Of Crowns

Mais uma ótima noticia da gigante dos Board Games. A Fantasy Flight Games, produtora do jogo A Game of Thrones: The Board Game, acabou de lançar a segunda expansão do jogo: A Feast Of Crowns.

Essa nova expansão foi especialmente desenhada para partidas com 4 jogadores (o jogo original pode ser jogado com até 6). A casa Arryn entra em jogo no lugar dos Greyjoy (utilizado com 4 jogadores no jogo base), e o setup inicial é diferente, com mais unidades inicias para todas as Casas, com a intenção de gerar mais combates nos primeiros turnos, deixando a partida mais belicosa. Além dos Arryn, entram em jogo as casas Stark, Baratheon e Lannister.


As cartas de combate dos Arryn

Essa expansão parece mudar bastante o gameplay, trazendo algumas opções interessantes. Além do setup mais voltado para o militarismo, e a adição de novas cartas de combate especificas para os Arryn, com poderes diferente das outras casas, ela vem com a opção de jogar com objetivos. Nessa variante, ao invés das casas marcarem pontos pela quantidade de Castelos e Fortalezas conquistadas (regra do jogo base), os jogadores marcam pontos de vitória cumprindo objetivos distintos, ao melhor estilo Twilight Imperium. O mais legal é que e além dos objetivos comuns, cada casa tem um objetivo específico, e os objetivos comuns pontuam diferente para cada casa, criando um equilíbrio ainda maior no jogo.


Objetivos específicos das casas

O esquema de low luck (baixa sorte) e a mecânica de Hidden Simultaneous Action Selection, que são as características que tornam o jogo tão bom e o destacam de outros jogos, se mantém.


Os componentes da expansão

Bastante expectativa pra jogar essa expansão aqui na Távola, já está encomendada e mês que vem provavelmente tem estréia. Como fã de carteirinha do estilo Twilight Imperium de pontuação, acho que a nova variante vai tornar um jogo que já é excelente em algo ainda melhor e mais divertido. Acredito fortemente que com essa expansão o jogo vai subir algumas posições no meu ranking pessoal! =)